1、因为巨型双手枪械武器的攻击速度较慢,而且连带的人物移动速度也是会降低该职业的主要战术是依据你可召唤的机器人,配合火炮技能进行辅助性攻击。
2、的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。关于技能加点的建议:没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。
3、火系算是一支比较后发的技能分支MAGMA SPEAR单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。
4、电系技能加点: 法师电系无脑打发。14级后无敌.路秒杀到通关。 电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。
5、火炬之光2法师技能加点详解:余烬法师炼狱熔岩之矛你发射引导的熔岩弹幕,穿透敌人并将其点燃。
6、因为在LV100之后,除了职业专属装备,没有什么是你装不上的。
地点一:具体地点如下图所示:打死一只透明怪进到这里来要是你站到那个十字塔附近他会慢慢升起来。所以我们站中间,不让它升起来,然后就会无限出怪。打死一只透明怪进到这里来要是你站到那个十字塔附近他会慢慢升起来。
火炬之光2是一款操作性比较强的游戏,强烈的打击感可以给玩家不错的游戏体验,虽然游戏类型与暗黑破坏神有些类似,但是这款游戏也是有其独特之处的,有兴趣的玩家可以试一试。
护甲方面印象中好像是减法,也就是1点护甲减1点伤害吧,不确定没测试关于武器伤害问题,应该是跟1代系统完全一样,估计火炬之光的武器伤害计算是最复杂的了。一代有人写过具体测试出的公式,超复杂。
石肤契约加满。打boss可以加毒雨,就是第一系最后一个主动技能。
首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。
中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
力量无限追加 玩物理的狂战士或者漂泊者,无论是暴击率和闪避率都有上限。
一层:闪电炸弹(不点)。二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。
1、的情况是看你武器的单次攻击伤害;2的情况是依据你的武器与攻击速度出来的DPS;3是固定伤害,但如果带属性,则与专注(魔法伤害加成)相关。关于技能加点的建议:没有废柴技能,只有用不好和不适用的技能。
2、且之后才是游戏的另一个开始)请正确认识的的属性点的作用:力量-物理伤害、暴击伤害加成;敏捷-暴击率、闪躲率、失误减成;专注-魔力、魔法伤害加成、处决几率;体能-体力、装甲加成、格挡加成。
3、火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级,浪费点数MAGNA MACE区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。