1、魔道酸雨云:冰修加满,大成功很实,范围X轴判定还减防,伤害都是背击伤害,前期投也不多。旋转扫把:很久以前,般前置,连招来收招。
2、魔道学者pk加点魔法星弹:有很多_加满,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别_,攻击也只有三条线,想成为__,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧!除_技术_常好,_般三个让对_倒地,有很_的硬直,加10或15或满。
3、PK流又有暗冰火流,星星秀流,星星不屈流,元素南瓜流等等等等很多的,这里我给你分别介绍最厉害的两种。
4、龙牙20。满gbl。满魔法秀。火暗精通满,毒粉满,冰粉前置。舒露露前置,邪恶舒露露满。熔岩满酸雨一级,斗蓬满,拍子满出强制,旋转扫把一级,火炉反重力各一级。通用的满不屈,跃翔蹲伏都一级。
1、魔道酸雨云:冰修加满,大成功很实,范围X轴判定还减防,伤害都是背击伤害,前期投也不多。旋转扫把:很久以前,般前置,连招来收招。
2、下面是pk的 召唤送的(满)自己去领悟为什么满 天击(满)强制。龙呀(1级)。盾(满)。稻草人(1级)。落花掌(1级)。星弹(五级)强制。我在考虑是否加满。远古魔法书(1级)。SLL(10级)。
3、元素类,满秀。召唤类,满哥布林。战斗类,满盾,满草人,满天机,满落花,龙牙1。魔道类,星星满,改星满,旋转扫把1,亲和光满。sll满改良sll满,熔岩5,锅炉1,驱散满,亲和火满。冰粉3,雨1,亲和冰满。
4、魔道学者皮甲精通,等级1 附↑我的加点 (觉醒前用)我刷图(光火冰三修)魔道,遗迹硬抗也能过 大牛更简单 电鳗压制 只要技术好 完全没问题的(试过 手动白图,冒险有点难度。。
5、DNF手游中魔道学者技能加点怎么选择呢?游戏中魔道学者pk加点和刷图加点并不同,下面小编给大家带来了DNF手游魔道学者pk加点攻略,一起来看看吧。
暴炎加热炉,等级1(吓唬人,也蛮疼得)魔道酸雨云,等级4(前置)技艺融合,等级1(等待无敌时间,只有灯笼(火属性的)打得到人,不过也很不错了。。
魔道酸雨云:冰修加满,大成功很实,范围X轴判定还减防,伤害都是背击伤害,前期投也不多。旋转扫把:很久以前,般前置,连招来收招。
PK技能取向:光系:图书馆:5级或者满,PK还是很缺魔的,尤其是车轮战。高速星:PK中Y轴范围被削弱的很厉害,除非对方是机械召唤,不然很难发挥作用。推荐10级即可。
PK暗火,修毒粉。有火卡等出新武器再用吧。到时候就修冰。修冰就是暗火冰。多加一个冰亲。大概说下。草人天击驱散斗篷容颜 粉盾都要满的。拍子5出强制。炉子重力都点一。车不用点。酸雨点一。旋转五或者一。
如果是斗篷起手或者是敌人太重落地了,那就得用魔道最实用的一招来强制他浮空:→→c+x+强制拍子+x 这招得多练,注意第二个X很多人按不出来,那是因为浮空太低。
而且dnf的怪有些傻傻笨笨的,不到冰冻持续时间,他自己貌似不会把冰弄碎。pk就不要用冰粉了。人冻住了在空中就打不着了。除非你对手是个枪。个子高算他倒霉。阿哈。
1、魔道酸雨云:冰修加满,大成功很实,范围X轴判定还减防,伤害都是背击伤害,前期投也不多。旋转扫把:很久以前,般前置,连招来收招。
2、下面开始介绍加点方法。类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..首先:最重要也是最有争议的一个。
3、魔道学者pk加点魔法星弹:有很多_加满,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别_,攻击也只有三条线,想成为__,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧!除_技术_常好,_般三个让对_倒地,有很_的硬直,加10或15或满。
4、旋转扫把:是好技能,但PK中个人觉得好处只用于最后一击,风险太大,推荐前置即可。
1、魔道火系:亲和,屈散,改良sll,熔岩药剂满,锅炉+1-3。光:亲和,旋转扫把满,改良弹+10。冰:亲和2,粉满,酸雨1。暗:亲和满,粉1,拍子斗篷满出强制,反重1。手机没模拟器,告诉我这么加够不。
2、两种粉末寒冰粉+3猛毒粉+1或+满(寒冰粉不时候PK。在连招数时容易破连招加3只为出酸雨前制,猛毒分可以加满,但是由于SP很紧我只加了1。
3、魔道就是要魔法输出,这才是最关键的他的输出主要靠武器的魔法数值。2个加了之后可以交替实用,不需要冷却。这40点SP最值钱的加点。还有容颜药瓶,有人说加5,我说他浪费点。
4、加的越高越容易召出来,刷图的功夫都省了,体术上斗篷和拍子出强制比较好,还有大旋转也是必满的刷图PK都很神!不是纯PK的话天击就不必加高了。
5、魔道PK必须会“扫地” 体术流的基础 战斗的魔法盾满 天击满强制 龙牙适当点 手掌我就加了1 召唤的 哥布林满-。
6、满上吧--没什么好说的,靠RP吃饭的职业有个加RP的技能不满上对不起自己。